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“I like nonsense, it wakes up the brain cells. Fantasy is a necessary ingredient in living, it’s a way of looking at life through the wrong end of a telescope. Which is what I do, and that enables you to laugh at life’s realities.” - Dr. Seuss

魔兽电影定名《巫妖王的崛起》于2011年上映

据国外媒体报道,权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸:巫妖王的崛起》,并有可能于2011年正式上映。 该影片与Christie Golden的小说同名,内容或主要来自游戏《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面,但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称,电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界:巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。 Christie在其同名小说中这样描述了主角阿尔塞斯王子,“在臣民与国土受到瘟疫威胁时,为寻求力量挽救他所钟爱的一切,阿尔塞斯被迫开始了一次注定毁灭的旅途。他的探索正中其新导师的下怀,阿尔塞斯走上了一条前往北方冻土的毁灭道路。在冰封王座,他最终将直面自己最黑暗宿命。” 如果能摆脱乔治-卢卡斯在《星球大战》中塑造安纳金的俗套,那么这部魔兽电影或将更为有趣。暴雪在BlzzCon 2007大会上也表示,这部电影也完全不会模仿《指环王》三部曲。 暴雪当时称,游戏中的兽人英雄萨尔也会出现在电影中,但电影主要从联盟的角度描述整个故事。影片设定的年代为游戏《魔兽世界》开始的前一年。电影会详细描述冲突中的文化,绝不会和通常的战争片或《指环王》类的冒险相同。

《第二人生》诈骗危机:玩家损失70万美元

麻省理工《科技商评》杂志报道 罗伯茨(Stephanie Roberts)今年33岁,与弟弟和母亲一起生活在芝加哥郊区,是一名公园服务人员。冬天,她在一家溜冰场驾驶赞布尼扫冰车(Zamboni)。但她还有一个名字,叫特纳(Zania Turner),一个皮肤光洁、黑发浓密、身穿绸缎长裙在风靡全球的虚拟世界《第二人生》中转悠的女子。 《第二人生》是旧金山林登实验(Linden Lab)经营的一款游戏。罗伯茨以三维卡通扮演的角色跟其他虚拟人物一起模仿《星际旅行》(Star Trek)动画版的片段,建造和购买数字房子和家具,有时还会在数字海滩上四处走走。 《第二人生》不仅仅是一种游戏或一种社交场所,它还是金融交易场所。在这个虚拟世界中使用的货币叫林登币,大约可按270:1的比率兑换成美元。目前,有相当于1300万美元的林登币进入了流通系统,31.9万名《第二人生》居民(包括罗伯茨)参与其内部的经济活动。美国康乃尔大学会计学教授布卢姆菲尔德(Robert Bloomfield)一直在从事虚拟经济研究,并创造了“虚拟经济”(Metanomics)这一术语。他说:“这是一个让人着迷、令人激动的地方,因为人们是在没有那么多的法律和法规的约束下进行交易。” 然而,没有法律保障的生活就意味着有风险也有机遇,罗伯茨在去年夏天就明白了这一点。而对那些把三维沉浸式的环境看成电子商务中心的人来说,她遇到的情况只是一个小恶兆。 麻烦首先出现在《第二人生》中的一个娱乐性岛屿冰龙围栏(Ice Dragon’s Playpen)上。罗伯茨以电影明星琼斯(Catherine Zeta-Jones)为原型选择了一个化身特纳(ZaniaTurner),凭借电影明星的外表,特纳轻而易举地获得了Slingo赌博游戏(有点像宾戈游戏)女侍应的工作。她每小时加上小费,可赚得100个林登币(37美分)。当罗伯茨操纵特纳在《第二人生》,如供居民们赌博的月光赌场和装扮各种动物的FurNation动漫区(她在一个舞台上装扮了一只白老虎)等不同场所转悠的时候,她看到了一些可以存钱的自称“银行”的机器。这些机器向经过的各路化身打出了高利率的广告,招揽他们在一个叫Ginko的地方开户。她说:“在《第二人生》中,你需要用钱来买地、买一些与他人共同建设时所需用的各种东西。我想:‘有这么高的利率,可以在里面存一些钱,需要时再取出来,可让我在在线世界买些东西。’”点击了几下鼠标后,她就成了储户。她希望钱越来越多,后来,她的账户上竟有了3.9万个林登币,价值144美元。 Ginko是一个叫波托加罗(Nicholas Portocarrero)的化身开的,其真实身份不详。他说服了好几百人把他们的林登币存在Ginko里,但后来令人莫名其妙的是,这家“银行”不见了,储户们说他们的钱也没有了。2007年7月,Ginko开始限制取钱,储户们就围着这些机器,试图找回他们的钱。然后,Ginko宣布存款要以 “Ginko永久债券”支付,而不是林登币。这些债券急剧贬值,到了10月份就一文不值了。据撰写了一篇有关虚拟世界法律事务博客文章的美国爱达荷州律师杜兰斯克(Ben Duranske)称,总共带来的损失约70万美元。 据有些《第二人生》的玩家说,他们在Ginko上损失了几千美元。那么,罗伯茨的损失算是小巫见大巫了。但问题并不仅仅是有人拿走了罗伯茨的钱,更重要的是拿走了她的钱的人却什么事也没有。她的钱白白地消失在了三维空间中。 技术控制、法律和法规的综合运用使得如今的在线商务变得非常安全(至少与世界其他空间中的商务一样安全),坏人都会受到惩罚。英国沃特豪斯律师事务所(Field FisherWaterhouse)合伙人内勒(David Naylor)说:“近10年来,大量与在线商务(交易)有关的立法都是由于各国政府力图打造一个买卖双方彼此信任、公平竞争的环境。”去年4月,该律师事务所成为在《第二人生》开业的第一家律师事务所。现在人们愿意在线存款,并使用信用卡号进行交易。他说:“一个可轻易诈骗他人却又无力追究的环境肯定不利于进行重大的商务开发。虽然这不是惟一的因素,但对这种环境的商务及前景来说,它却举足轻重。如果你破坏了买卖双方的信任,就会严重地影响彼此进行交易的意愿,要想在线重建这种信任,难度会很大,因为人们缺乏面对面的交流。” 虽然林登实验室负责创建和发行了《第二人生》货币,但它拒绝对涉及林登币的交易、纠纷和损失承担责任。林登实验室商务副总裁允恩(Ginsu Yoon)说:“在虚拟世界里,人们的交易方式跟因特网上的基本一样。你得明白自己在做什么,这么做的后果是什么,然后使用所提供的工具来确定你是在跟可以信赖的人进行交易。”如今,该公司已采取了一些措施,比如认定和暂停一些涉嫌欺诈性活动的大额林登币转账和兑现,并鼓励户主们采用第三方认证服务。但是,由于缺乏现实世界中的检举措施和相关法规,此类措施能否保证虚拟经济的正常运行,我们不得而知。 虚拟世界的盛行 据报告,《第二人生》目前拥有1000多万个用户,其中包括不活动或重复的账户;在线的用户随时都有5万左右。但它只是众多新兴虚拟世界中的一个,其他如《安特罗皮亚世界》(Entropia Universe)、《There》、大型多玩家角色扮演在线游戏《魔兽世界》,(World of Warcraft)以及迪斯尼旗下管制更严、主题更集中的《网娃》(Webkinz)和《企鹅俱乐部》(ClubPenguin)等等。很多公司都建立了自己的虚拟世界,以供各地员工或学生共同开发项目或参加课程。IBM三维因特网和虚拟业务全球主管科尔尼(Sandy Kearney)说:“《第二人生》好评如潮,但这类平台有数百个。如果看看即将创建的各种平台,你会感觉如同回到了1994年,当时人人都在建网站。” 就在去年,一家名叫虚拟世界管理的贸易组织报道说,各公司和风险投资商注资10亿美元开发虚拟世界。很多主流业务都已在其中开业。戴尔在《第二人生》中设立了一个销售办事处;锐步(Reebok)开办了一个商店;20世纪福克斯电影制片厂甚至在那里举行了《X战警3:背水一战》的首映式; I B M 建立了业务中心。2 0 0 6 年, S u n 公司( S u nMicrosystems)成为第一个在“在线世界”(In-world)举办新闻发布会的财富500强公司,连世界银行也在《第二人生》中发表了一个关于业务发展的报告(《第二人生》中20%的用户来自拉丁美洲、亚洲或非洲)。各公司还纷纷登录其他虚拟世界,如《There》中就出现了丰田的 Scion品牌。 由于蓝筹行业的加入,电脑处理速度的不断提升以及因特网宽带的日益普及,虚拟世界可让你一览未来的网络:我们无需翻页,而是三维环境自由走动,进行通信、购物和研究。有些观察家甚至认为,虚拟世界可以与现实世界中的一些三维表示法合并起来,如 “谷歌地球”(Google Earth)和“微软活搜索地图”(Microsoft Live Search Maps)。很多虚拟世界都有各自的货币,除了林登币,还有竞技游戏《安特罗皮亚世界》中的货币PED(与美元的兑换比率为10:1)、There青少年游戏中的Therebucks(与美元的兑换比率为1800:1)以及孩子们用来购买数字吉娃娃和浣熊赠品的Webkinz KinzCash币。 但Sun公司、锐步和IBM等大公司不会真的在虚拟世界中开展业务,只是想“渗透”进去。要想做成一笔交易,你得走出“虚拟”,再进入Sun公司、锐步或IBM网站才行。这些公司只用真实货币进行交易,并用已制定的协议进行加密和认证。相比之下,罗伯茨等人就是主动在虚拟世界中进行交易,并使用虚拟货币来为他们的虚拟化身购买虚拟服装、土地、动物、冲浪板和艺术品。他们在虚拟银行存钱,甚至投资虚拟股票,这就是问题的症结所在。博客界(Blogosphere)对Ginko造成的损失以及土地和商品的误交易抱怨颇多。因此有些人担心,这些问题会阻碍电子商务在虚拟世界的成长。 这种状况使IBM的科尔尼回想起电子商务的形成阶段。当时,电子商务同样存在不确定性和信任危机,她说:“看看网络时代的早期,情况是一样的。你遇到的所有问题都似乎类似:即‘我不会在因特网上买任何东西,因为有人可能会盗走我的信用卡号码。’”林登实验室的允恩表示同意。他说:“起初,当你只把因特网看做是教育和政府之外的东西时,你就会发现,垃圾网站比比皆是。而《第二人生》内充斥的、由用户创建的无序内容也是如此。我们目睹了因特网发展的整个过程,即一系列令人怀疑和担心的事件不断循环,但最终也发现了其中的经济、交流和社区价值。如今,同样的事情再度发生。” 到目前为止,关于虚拟金融和商业的投诉提交法庭的并不多。有一起(可能是惟一的一起)涉及一位名叫布拉格(Marc Bragg)的美国宾州律师,其虚拟化身名为韦伯冈 (Marc Woebegone)。2005年,布拉格在《第二人生》注册,并开始在业余时间收集和转卖虚拟土地,并将虚拟焰火卖给其他在线居民。2006年5月前,他一直做得不错,但之后,林登实验室控告他在一次拍卖中,以低于市价的价格获得了虚拟土地。于是该公司关闭了他的账户,并没收了他所有的林登币和财产,价值约8000美元。该公司认为,布拉格违反了账户服务条款,因此取消了他的账户。布拉格认为,不仅仅是帐户被取消,而且真实资产也被剥夺,于是,他将林登实验室告上了法庭。在最近的判决中,他拿回了账户和一些财产,但审判的细节没有透露。 从局部看,布拉格案的核心在于人们把《第二人生》中的虚拟土地当做是人们可以“拥有”的东西。这表明,现实世界中有关当局也许不一定把虚拟货币当做大富翁游戏的货币或者把在线世界的合同当做游戏的行为。但杜兰斯克表示,其他投诉如Ginko储户的损失等还无法进入政府的诉讼程序。杜兰斯克创办了第二人生律师协会,它是一个由现实世界法律专业人士和学者组成的在线世界社区,旨在探究技术和法律问题。他 说:“如果我和Ginko储户一样,不过使用的是邮票和信封,这就可能是不合法,而且很容易向陪审团证明。” 虚拟解决办法 为了使交易更加安全,2007年夏天,林登实验室宣布创建一个自愿的身份识别系统,使在线世界的消费者能验证与自己进行交易的虚拟化身背后的各种情况,如年龄。创建身份识别系统的另一个目的是,禁止未成年人进入《第二人生》的某些地区,如18岁以下的未成年人不能注册账户,同时,林登实验室一直想杜绝“成年”虚拟化身和“儿童”虚拟化身之间的虚拟性爱,通过使用身份识别系统,这种情况也可以得到遏制。该公司还引入了识别可疑活动的程序,提醒用户在线交易时提高警惕。该公司首席财务官兹达诺沃斯基(John Zdanowski)以林登(Zee Linden)的化身名在《第二人生》博客里写道:“我们提醒居民,无论在现实世界中还是在《第二人生》中,都要提防无风险高利率报价的人,如果条件太好,那就可能是假的。” 现在,用户们开始组建一些准管理机构,如有人发起第二人生交易委员会,制定了财务披露标准;有人则设立了虚拟世界商务局,起到评价企业、提醒居民防诈,并充当投诉中心的作用。IBM的科尔尼表示,现实世界中,企业可能会找普华永道会计师事务所(Pricewaterhouse Coopers)认证其资信,而“在虚拟世界,你一定也要证明自己是一个合法的公司,正在进行合法的交易。如果你把三维因特网看成是未来网络的发展方向,那么解决这些问题就是至关重要的了”。 问题不仅仅是有人拿走了罗伯茨的钱,重要的是,拿了她的钱的人却什么事也没有。她和其他受害者高达70万美元白白地消失在了三维空间中。这并不是我们指望的电子商务。 美国国会中研究虚拟经济论题的专家米勒(Dan Miller)是美国国会联合经济委员会的经济学家。他指出,不同的虚拟世界使用不同的方法来保证交易的安全和透明。在《安特罗皮亚世界》中,每个PED 币都分配有一个独立的识别代码,而且从创建到每一笔交易,到用户把PED币兑换为真实美元,每个环节都会受到跟踪。林登币没有设置这种代码,但该公司表示,所有交易都在监控之中。交易跟踪技术的不同可能会影响法律部门对偷窃或欺诈申报事件的设想,但消费者毕竟有了一种选择。米勒说:“如果一个虚拟世界具备‘老大’的强硬手段,让人觉得安全,它肯定会吸引一定数量的用户。但是,如果换一个谨慎从事、自主性强的人,他很可能更愿意去别的虚拟世界。”他提醒说,政府对管理电子商务的任何干预,都有可能产生使电子商务经济滑坡的效应。他说:“如果政府开始惩治这类犯罪,其经济因素也必须考虑在内”,比如,向虚拟商品和服务征税。 另外,沃特豪斯律师事务所的内勒指出,如果虚拟世界想吸引更多的参与者并为电子商务打造一个新的有利局面,那么,就需要现实世界的干预。他说:“问题是,没有任何一个主管当局从司法角度真正重视《第二人生》中出现的问题。原因是,这是一种全新的技术。如果他们对这种技术非常了解,就会考虑到该技术可能造成的潜在破坏性或损失。否则会放弃这项技术而另做打算。”如果要加以解决,“我们就需要现实世界中的监管机构予以重视。监管人员可以提醒在线用户小心行事,但对用户的损失不予赔偿。” 狂野西部 美国康乃尔大学的布卢姆菲尔德是一位从事实验室研究的实验经济学家。他曾经让20名学生使用真实货币进行模拟股票交易,以观察规则的变化是怎样影响他们的行为的。他希望能创建出几个并行的虚拟世界来进行更大的研究。他说:“我可以创建两个虚拟世界,一个虚拟世界有一种法律体系,而另一个虚拟世界有另一种法律体系,然后将两者进行比较。我可以降低一个世界中的资本收益税率,然后看看企业的反应。在真实世界里,有些事20个人无法做到,但在虚拟世界中,可以要求2000个或者2万个人来做。” 但目前,布卢姆菲尔德正在研究在《第二人生》中消费的318742个人到底发生了什么事,他说:“它与《狂野西部》很相似,是值得研究的好课题。我们只需要找出什么是最佳的做法,而最佳做法又要求很强的透明度。”同时允恩表示,如果执法机构准备起诉虚拟世界中的某种犯罪,比如,金融欺诈或虚拟恋童癖,他都不会感到意外。他说:“我坚信,这其中肯定有人们感兴趣并愿意探究的事情。作为一个协作媒体,它与因特网聊天室没什么两样。有些人如同警察,其职责就是在因特网聊天室中巡逻、追踪垃圾邮件并阻止骗局。但我不明白他们为什么不能在虚拟世界中做这些事呢?” 当然,很多受骗的虚拟化身都想拿回自己的钱,因此他们退出了布卢姆菲尔德认为大有希望的实验。琼斯(RickJones)就是其中的一个。他是一个47岁的退休海军电子技师,与一个室友一起住在美国加州的海滨。在《第二人生》中,他的化身名叫 Kiyotei ...

职场感悟:白天里的几个游戏

忽然冒出一句广告语来,"人生就是一个逃离接着另一个逃离",想想不好,少阳光,后改为"生活就是一个游戏接着另一个游戏"。 早上,我乘公交车上班,车站下楼即是。我通常不会乖乖地等在站牌下。我迎着车来的路,数着石砖往前走,走出很远,抬头看见车迎面开来,心里估算着车速和走出来的距离,迅速地转身向车站奔去。车就在我的后面,追我的步子。还行,天天不跑不跳的人,和公交车玩起跑步游戏来,没落下过。 上车,开始"挤油油"的游戏,七十年代初期出生的人小时候大多玩过此游戏,晒着太阳,找个墙角,几个穿棉衣的孩子你挤我,我挤你,寒冷是这样挤走的,快乐是这样挤出来的。我在车上重温此"游戏",想起多年前的一次"挤油油",居然把一堵半人高的墙用屁股"挤"倒了。有这样的基本功,挤车自然是无敌的。 下车,进公司,参加一个办公室内部的"早餐沙龙",这是个益智类游戏,通俗地讲,就是借早餐的时间,一群人"斗嘴"玩。你们玩过吧?想当年,我年轻,一排"扫射弹"把老同志无情地放倒,现在岁月不饶人了,我划到"老年组",对着那些愣头小伙无奈地打推手太极。许多新鲜词汇和时尚观念我都是在此游戏中学的,一样,那些年轻同志也得到了与我们这些"老江湖"交手的实战锻炼。 上班,和客户玩"捉迷藏"的游戏,先是我找,他们藏,等抓到手后,就"翻身农奴把歌唱"了,他们找,我藏,哼,想找到我给款,没有那么容易。 还要穿插和老板玩个"猫和老鼠"的美国式游戏,我不是很喜欢玩儿,不公平,每次都是他扮演猫,我扮演老鼠,无数次地因为"老鼠"上班不打卡、开会不记录、工作打游戏而被"猫"抓住,抓住后他张着大嘴,我在他爪下,恨不得让他一口吃了,可他偏不,留着玩儿。玩腻了,再放走,接着抓,我还不能不陪他玩儿,因为是他每个月提供给我奶酪。 时下,网上正流行玩"逃离游戏",我沉迷于此,走进一间封闭的屋子,明明看见门和窗户,就是逃不出去,绞尽脑汁地寻找钥匙开门,到头来出乎意料找到一个改锥,撬开门,出来一间屋子又走进另一间屋子,接着寻找。我想是永远也玩不完这个逃离游戏的,忽然冒出一句广告语来,"人生就是一个逃离接着另一个逃离",想想不好,少阳光,后改为"生活就是一个游戏接着另一个游戏"。

十月 25th 2009
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美博客称巴茨冷落致伊坎离开雅虎

导读:美国知名科技博客 AllThingsDigital 旗下 BoomTown 专栏作家卡拉·斯维什尔 (Kara Swisher) 今天撰文称,激进投资者、亿万富翁卡尔·伊坎 (Carl Icahn) 离开雅虎董事会的真正原因是雅虎新任CEO卡罗尔·巴茨 (Carol Bartz) 对其冷落甚至完全忽略。 以下为文章概要: 伊坎曾经以代理权大战为要挟,强迫雅虎管理层做出改变,并引发了轩然大波。但如今,当他离开雅虎董事会时,却比那时平静得多。 关于自己的离职,伊坎表示,“雅虎已经不再需要一位激进投资者了”,而他则会将精力放到自己投资的其他企业中。这种说法或许没错,但经过快速分析后就会发现,实际原因是雅虎CEO巴茨完全忽视伊坎的存在。 事实上,自从巴茨今年1月开始执掌雅虎帅印以来,就曾多次以自己独有的方式挑战过伊坎。例如,他在接受美国《福布斯》杂志的采访时就曾经说过:“伊坎只不过是一名股东而已,他能怎么样?炒了我?” 虽然很多与伊坎有过节的雅虎员工可能会有些幸灾乐祸,但是雅虎还是对伊坎大加褒奖。雅虎在声明中说:“卡尔是我们董事会的重要一员,并且帮助我们度过了一些重要的转型。我们对伊坎在塑造雅虎未来时所扮演的活跃角色表示感谢,并希望他今后万事如意。” 伊坎是巴茨上任以来第二名离职的雅虎董事。美国电信公司 Frontier Communications CEO 玛姬·维尔德罗特 (Maggie Wilderotter) 今年9月已经离开了雅虎董事会。至于今后会由谁来填补空缺,或者是否会有更多董事离职,还有待进一步观察。 在谈到自己的离职时,伊坎对雅虎最近与微软达成的搜索和网络广告交易表示赞赏,他说:“该交易将产生长期利益,很多人或许还未意识到其中的潜力。” 伊坎当初极力促成雅虎与微软的交易是希望借此获利。但此前双方谈判破裂使得伊坎手中的雅虎股票大幅缩水。他曾于今年8月底出售了所持雅虎股票的16%,并将雅虎的持股比例减持到4.5%,约6300万股。目前还不清楚伊坎现在是否想要进一步减持雅虎股票。 对于伊坎而言,与雅虎之间的恩恩怨怨可以这样来总结:充满了聒噪与骚乱,但最终却无功而返。
十月 25th 2009
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美调查发现儿童长时间玩游戏易损关节

美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。 美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。 对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。 另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。 参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。
十月 25th 2009
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东芝正式推出甲醇燃料电池 限量3000个

经过长时间的研发和多次展示后,东芝今天正式推出了直接甲醇燃料电池(DMFC)Dynario,不过数量有限只有3000个,该电池将首先用于手机、数码相机等便携式电子产品。DMFC电池通过甲醇、水与空气相互反应而产生电能,装置工作时只排出水蒸汽和碳氧化合物,因此比起传统的电池它常被视为一种绿色能源。 Dynario电池的大小为150×21×74.5毫米,重280g,内置14毫升燃料容器,20秒的时间即可充满燃料,配备大小为62×29.1×122毫米、重92g、容量为50毫升甲醇燃料桶,通过USB接口向电子产品供电,可显示电量、燃料剩余状况。 Dynario将于10月29日在日本上市,售价29800日元,折合人民币2224元,另配总计价格在3150日元(235元)5瓶甲醇燃料桶。
十月 25th 2009
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Windows 7或帮助微软大幅提高营收

据《华尔街日报在线》报道,微软周四正式发布Windows 7,并希望该款操作系统能够重新提振营收增长. 微软CEO史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)在新闻发布会上说:“Windows 7将使PC成为客户最佳选择,我们将与合作伙伴一起为大家带来更多选择机会、更高的灵活性及更大的价值.” 由于微软希望解决Windows Vista的薄弱问题,Windows 7对微软将尤为重要.微软遭遇了从未经历过的问题:今年4月份,微软发布财报,自上市23年以来,其营收首次出现下滑,Windows为微软年度营收580亿美元贡献了25%-50%. Windows仍然是全球使用最广泛的操作系统,全球约90%的PC都安装了Windows.但据市场分析机构Gartner称,逾80%的微软企业客户仍在使用XP. Windows 7将比Vista更受欢迎,Windows 7测试版获得的评价相当积极,其设计更简单、运行速度更快.评论指出,Windows 7牺牲了一些提供过于复杂体验及对内存造成负担的功能.Windows 7剥离了电子邮件、照片应用和视频编辑等功能,这些功能都可以通过互联网免费获得,与微软将通过网络提供更多应用软件的举措相符. 微软还首次推出面向上网本的低端Windows 7版本,并推出数个不同版本的Windows 7操作系统,售价在119美元-219美元之间. 微软合作伙伴戴尔和惠普的新PC都预装有大多数版本的Windows 7,许多签约微软批量许可(volume licensing)协议的企业客户可自动升级至Windows 7. 微软之前的Windows发布会都能促进其营收和利润的强劲增长.据投行Jefferies & Co表示,微软每次发布操作系统后,四个季度的营收总会出现两位数增长. 在经历了数个季度的营收下滑后,投资者预计Windows 7将助力Windows业务增长,微软股价今年已经上涨了35%.周四其股价下跌了1.4%,至26.20美元. 随着更多计算任务通过网络完成,为微软产生巨大利润机会的台式机持续萧条,微软能否通过Windows 7实现急剧增长尚是个未知数. 但大多数分析师认为Windows 7将对微软产生积极影响.Gartner指出,因使用Windows XP操作系统的企业用户数量巨大,大都希望升级Windows 7.
十月 25th 2009
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雅虎不应该放弃搜索业务

谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)周四下午突然到访参加了在旧金山举行的Web 2.0峰会,并应Web 2.0峰会大会主席约翰·巴特利(John Battelle)的邀请上台接受其采访.布林在访谈中表示,雅虎不应当放弃搜索业务.巴特利在访谈中表示,布林此前已收到了演讲邀请,不过被他拒绝了.布林对此开玩笑说,“我从来没说不,我只是一直没有答复.” 不过在搜索市场在本届Web 2.0峰会变得炙手可热之时,能够倾听谷歌高管的讲话正是恰逢时机.单是在本周三,微软便宣布同微型博客Twitter和社交网站Facebook签署了即时搜索协议;谷歌也宣布同Twitter签署了类似的协议;谷歌副总裁玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)还展示了即将在谷歌实验室项目下推出的“社交搜索”功能. 布林谈到了这种新的竞争,他说,“我认为必应(Bing)一直在提醒我们,搜索是一个竞争非常激烈的市场.”他表示,雅虎放弃竞争并决定与微软达成交易,他对此感到非常失望.布林说,“我认为雅虎拥有大量的创新,我希望雅虎仍能够在搜索领域进行创新.” 雅虎首席执行官卡罗尔·巴茨(Carol Bartz)原计划于周三在Web 2.0峰会上进行演讲,但因病在最后时刻取消了这一计划.

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