十月 13th 2009
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国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系.
满足快乐还是放大欲望
经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形.
看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆.
“至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.”
10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的'虚拟镜像'.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷.
玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里'玩物丧志'之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?”
满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口.
边缘文化已成娱乐主流
在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲?
2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破.
网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.
十月 13th 2009
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德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)最新对战试玩截图,截图效果相对于之前公布截图有了很大改观,并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台,并即将2010年3月10日发售,由EA LA负责制作。
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发,到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。
十月 12th 2009
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来自国外媒体的消息,在本周一,Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯,谈及该题材游戏电影,并将由泽维尔·吉恩斯来主导。
Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护,这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影,不过当时无人相信,而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。
《使命召唤》系列中,光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份,而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份,有此相当庞大规模的fans基础后盾,想必在电影上一定不会让玩家们失望!
在昨天的Game Trailer TV节目中,Infinity Ward透露了有关《使命召唤:现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》的几个关键数字,另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。
据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍,本作联机模式的最高角色等级可以达到70级(前作的转生上限是55级),另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。
除此之外,他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励,连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会,并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么,也没有说明需要完成什么条件才能开启。
IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字,但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外,他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。
此外,他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点,所以如果游戏中途有玩家挂掉,那任务就得从头开始。
十月 12th 2009
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“若想预防老年痴呆,送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。”
这是正在以心理学的方法,研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日,他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称,游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。
相关演说
“虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展,但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。
接着他说到,父母会称赞去棋院下围棋的孩子,却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响,但在脑部活化方面却完全没有坏处。
为了说明游戏对脑部产生何种影响,他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。
他的研究结果表示,《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。
接着他解释说,若说玩《星际争霸》,不仅要动用视觉,还要使用鼠标和键盘,并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位,比下围棋用到的脑部部位要多。
但是,真正为了脑部活化而提倡游戏,还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好,那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白,所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。
另一方面,Entelligent Games公司CEO表示,将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此,应该能获得不同的结果。
十月 9th 2009
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一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出,鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏,玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。
一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出,鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏,玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。
在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片,但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词,并称之为“偷窥者的天堂”,还说要是有个爱管闲事的邻居,任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。
但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪,他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示,犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录,必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。
Morgan说:“这是一项极其创新的犯罪预防手段,利用奖金促使人们制止犯罪。“
”全英有超过4百万的监视器,只有不到千分之一有人监视,罪犯往往就在不经意之间溜走。“
”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西,会有人24小时的看着这些监视器。”
“我们已经有了很多本地的客户,还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。”
而对于人身自由的争议,他说道:“这些监视器是本来存在的,只是之前没人关注罢了,这并不侵犯人身自由。”
玩家可观看监视器的实时画面,当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信,通过调查,通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数,而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数,误报会被扣除点数。
这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责,并称之为“偷窥者的天堂”。
“应该把他扼杀在萌芽里,因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理,还会侵犯人权。”
“如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办?而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。”
而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制,任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报,而且为了客户的隐私考虑,用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。
“虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报,但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁,警局、政府、商店、企业甚至私人住宅,只要拥有监视器就可以使用我们的服务,我们正在努力,希望可以争取为警用监视器服务。”
游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器,12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示,全英有420万台监视器,平均每14个人就被一个监视器所监视。