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“I like nonsense, it wakes up the brain cells. Fantasy is a necessary ingredient in living, it’s a way of looking at life through the wrong end of a telescope. Which is what I do, and that enables you to laugh at life’s realities.” - Dr. Seuss

网络游戏正悄然冲撞现实价值体系

国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系. 满足快乐还是放大欲望 经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形. 看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆. “至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.” 10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的'虚拟镜像'.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷. 玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里'玩物丧志'之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?” 满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口. 边缘文化已成娱乐主流 在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲? 2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破. 网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》最新对战试玩截图

德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)最新对战试玩截图,截图效果相对于之前公布截图有了很大改观,并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台,并即将2010年3月10日发售,由EA LA负责制作。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发,到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。

《使命召唤》电影计划由泽维尔·吉恩斯担任导演

来自国外媒体的消息,在本周一,Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯,谈及该题材游戏电影,并将由泽维尔·吉恩斯来主导。 Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护,这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影,不过当时无人相信,而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。 《使命召唤》系列中,光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份,而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份,有此相当庞大规模的fans基础后盾,想必在电影上一定不会让玩家们失望! 在昨天的Game Trailer TV节目中,Infinity Ward透露了有关《使命召唤:现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》的几个关键数字,另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。 据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍,本作联机模式的最高角色等级可以达到70级(前作的转生上限是55级),另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。 除此之外,他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励,连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会,并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么,也没有说明需要完成什么条件才能开启。 IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字,但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外,他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。 此外,他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点,所以如果游戏中途有玩家挂掉,那任务就得从头开始。

预防老年痴呆-玩星际比玩牌类游戏有效

“若想预防老年痴呆,送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。” 这是正在以心理学的方法,研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日,他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称,游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。 相关演说 “虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展,但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。 接着他说到,父母会称赞去棋院下围棋的孩子,却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响,但在脑部活化方面却完全没有坏处。 为了说明游戏对脑部产生何种影响,他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。 他的研究结果表示,《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。 接着他解释说,若说玩《星际争霸》,不仅要动用视觉,还要使用鼠标和键盘,并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位,比下围棋用到的脑部部位要多。 但是,真正为了脑部活化而提倡游戏,还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好,那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白,所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。 另一方面,Entelligent Games公司CEO表示,将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此,应该能获得不同的结果。

英国将推出捕捉真实犯罪的网络游戏

一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出,鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏,玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。 一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出,鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏,玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。 在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片,但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词,并称之为“偷窥者的天堂”,还说要是有个爱管闲事的邻居,任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。 但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪,他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示,犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录,必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。 Morgan说:“这是一项极其创新的犯罪预防手段,利用奖金促使人们制止犯罪。“ ”全英有超过4百万的监视器,只有不到千分之一有人监视,罪犯往往就在不经意之间溜走。“ ”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西,会有人24小时的看着这些监视器。” “我们已经有了很多本地的客户,还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。” 而对于人身自由的争议,他说道:“这些监视器是本来存在的,只是之前没人关注罢了,这并不侵犯人身自由。” 玩家可观看监视器的实时画面,当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信,通过调查,通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数,而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数,误报会被扣除点数。 这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责,并称之为“偷窥者的天堂”。 “应该把他扼杀在萌芽里,因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理,还会侵犯人权。” “如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办?而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。” 而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制,任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报,而且为了客户的隐私考虑,用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。 “虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报,但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁,警局、政府、商店、企业甚至私人住宅,只要拥有监视器就可以使用我们的服务,我们正在努力,希望可以争取为警用监视器服务。” 游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器,12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示,全英有420万台监视器,平均每14个人就被一个监视器所监视。

十月 25th 2009
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美博客称巴茨冷落致伊坎离开雅虎

导读:美国知名科技博客 AllThingsDigital 旗下 BoomTown 专栏作家卡拉·斯维什尔 (Kara Swisher) 今天撰文称,激进投资者、亿万富翁卡尔·伊坎 (Carl Icahn) 离开雅虎董事会的真正原因是雅虎新任CEO卡罗尔·巴茨 (Carol Bartz) 对其冷落甚至完全忽略。 以下为文章概要: 伊坎曾经以代理权大战为要挟,强迫雅虎管理层做出改变,并引发了轩然大波。但如今,当他离开雅虎董事会时,却比那时平静得多。 关于自己的离职,伊坎表示,“雅虎已经不再需要一位激进投资者了”,而他则会将精力放到自己投资的其他企业中。这种说法或许没错,但经过快速分析后就会发现,实际原因是雅虎CEO巴茨完全忽视伊坎的存在。 事实上,自从巴茨今年1月开始执掌雅虎帅印以来,就曾多次以自己独有的方式挑战过伊坎。例如,他在接受美国《福布斯》杂志的采访时就曾经说过:“伊坎只不过是一名股东而已,他能怎么样?炒了我?” 虽然很多与伊坎有过节的雅虎员工可能会有些幸灾乐祸,但是雅虎还是对伊坎大加褒奖。雅虎在声明中说:“卡尔是我们董事会的重要一员,并且帮助我们度过了一些重要的转型。我们对伊坎在塑造雅虎未来时所扮演的活跃角色表示感谢,并希望他今后万事如意。” 伊坎是巴茨上任以来第二名离职的雅虎董事。美国电信公司 Frontier Communications CEO 玛姬·维尔德罗特 (Maggie Wilderotter) 今年9月已经离开了雅虎董事会。至于今后会由谁来填补空缺,或者是否会有更多董事离职,还有待进一步观察。 在谈到自己的离职时,伊坎对雅虎最近与微软达成的搜索和网络广告交易表示赞赏,他说:“该交易将产生长期利益,很多人或许还未意识到其中的潜力。” 伊坎当初极力促成雅虎与微软的交易是希望借此获利。但此前双方谈判破裂使得伊坎手中的雅虎股票大幅缩水。他曾于今年8月底出售了所持雅虎股票的16%,并将雅虎的持股比例减持到4.5%,约6300万股。目前还不清楚伊坎现在是否想要进一步减持雅虎股票。 对于伊坎而言,与雅虎之间的恩恩怨怨可以这样来总结:充满了聒噪与骚乱,但最终却无功而返。
十月 25th 2009
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美调查发现儿童长时间玩游戏易损关节

美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。 美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。 对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。 另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。 参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。
十月 25th 2009
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东芝正式推出甲醇燃料电池 限量3000个

经过长时间的研发和多次展示后,东芝今天正式推出了直接甲醇燃料电池(DMFC)Dynario,不过数量有限只有3000个,该电池将首先用于手机、数码相机等便携式电子产品。DMFC电池通过甲醇、水与空气相互反应而产生电能,装置工作时只排出水蒸汽和碳氧化合物,因此比起传统的电池它常被视为一种绿色能源。 Dynario电池的大小为150×21×74.5毫米,重280g,内置14毫升燃料容器,20秒的时间即可充满燃料,配备大小为62×29.1×122毫米、重92g、容量为50毫升甲醇燃料桶,通过USB接口向电子产品供电,可显示电量、燃料剩余状况。 Dynario将于10月29日在日本上市,售价29800日元,折合人民币2224元,另配总计价格在3150日元(235元)5瓶甲醇燃料桶。
十月 25th 2009
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Windows 7或帮助微软大幅提高营收

据《华尔街日报在线》报道,微软周四正式发布Windows 7,并希望该款操作系统能够重新提振营收增长. 微软CEO史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)在新闻发布会上说:“Windows 7将使PC成为客户最佳选择,我们将与合作伙伴一起为大家带来更多选择机会、更高的灵活性及更大的价值.” 由于微软希望解决Windows Vista的薄弱问题,Windows 7对微软将尤为重要.微软遭遇了从未经历过的问题:今年4月份,微软发布财报,自上市23年以来,其营收首次出现下滑,Windows为微软年度营收580亿美元贡献了25%-50%. Windows仍然是全球使用最广泛的操作系统,全球约90%的PC都安装了Windows.但据市场分析机构Gartner称,逾80%的微软企业客户仍在使用XP. Windows 7将比Vista更受欢迎,Windows 7测试版获得的评价相当积极,其设计更简单、运行速度更快.评论指出,Windows 7牺牲了一些提供过于复杂体验及对内存造成负担的功能.Windows 7剥离了电子邮件、照片应用和视频编辑等功能,这些功能都可以通过互联网免费获得,与微软将通过网络提供更多应用软件的举措相符. 微软还首次推出面向上网本的低端Windows 7版本,并推出数个不同版本的Windows 7操作系统,售价在119美元-219美元之间. 微软合作伙伴戴尔和惠普的新PC都预装有大多数版本的Windows 7,许多签约微软批量许可(volume licensing)协议的企业客户可自动升级至Windows 7. 微软之前的Windows发布会都能促进其营收和利润的强劲增长.据投行Jefferies & Co表示,微软每次发布操作系统后,四个季度的营收总会出现两位数增长. 在经历了数个季度的营收下滑后,投资者预计Windows 7将助力Windows业务增长,微软股价今年已经上涨了35%.周四其股价下跌了1.4%,至26.20美元. 随着更多计算任务通过网络完成,为微软产生巨大利润机会的台式机持续萧条,微软能否通过Windows 7实现急剧增长尚是个未知数. 但大多数分析师认为Windows 7将对微软产生积极影响.Gartner指出,因使用Windows XP操作系统的企业用户数量巨大,大都希望升级Windows 7.
十月 25th 2009
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雅虎不应该放弃搜索业务

谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)周四下午突然到访参加了在旧金山举行的Web 2.0峰会,并应Web 2.0峰会大会主席约翰·巴特利(John Battelle)的邀请上台接受其采访.布林在访谈中表示,雅虎不应当放弃搜索业务.巴特利在访谈中表示,布林此前已收到了演讲邀请,不过被他拒绝了.布林对此开玩笑说,“我从来没说不,我只是一直没有答复.” 不过在搜索市场在本届Web 2.0峰会变得炙手可热之时,能够倾听谷歌高管的讲话正是恰逢时机.单是在本周三,微软便宣布同微型博客Twitter和社交网站Facebook签署了即时搜索协议;谷歌也宣布同Twitter签署了类似的协议;谷歌副总裁玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)还展示了即将在谷歌实验室项目下推出的“社交搜索”功能. 布林谈到了这种新的竞争,他说,“我认为必应(Bing)一直在提醒我们,搜索是一个竞争非常激烈的市场.”他表示,雅虎放弃竞争并决定与微软达成交易,他对此感到非常失望.布林说,“我认为雅虎拥有大量的创新,我希望雅虎仍能够在搜索领域进行创新.” 雅虎首席执行官卡罗尔·巴茨(Carol Bartz)原计划于周三在Web 2.0峰会上进行演讲,但因病在最后时刻取消了这一计划.

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