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	<title>沙浪网（中国） &#187; 游戏</title>
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		<title>美调查发现儿童长时间玩游戏易损关节</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:49:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。 美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。 对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。 另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。 参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。</p>
<p>美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。</p>
<p>对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。</p>
<p>另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。</p>
<p>参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。</p>
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		<title>纹身男子背婴儿电玩城打游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[不久前，一年轻女子抱着婴儿带着奶瓶在网吧玩游戏在网上被曝光后，引发众多网友该女子的指责，不过，这好像并未起到很大的惊醒作用，10月19日，一篇题为《绝对雷人!又见父母带孩子玩游戏》的帖子在搜狐新闻社区、红网论坛及猫扑论坛等网上流传，再次将如何带孩子的话题推到了众人的面前，同样，事件的主角也不可避免得被推上了风口浪尖，许多网友指责其太不像话了，一点也不把孩子当回事。 该帖子附带的4张照片显示，游戏城的环境较为混乱，光线也很昏暗，一对青年男女正坐在游戏人机前面，男的长头发，手臂上还有纹身，上身穿一件黑色的背心，用背婴儿背带吊在背上1岁左右的男孩，这名男孩穿着红白相间的花格子上衣，似乎是很无奈侧着小脑袋头观看旁边风景;旁观是一位年纪相信仿的女青年，长长的头发扎成一个马尾辫，上衣穿一件白色的衬衫，下穿浅蓝色牛仔裤。这貌似一对年轻夫妇的青年男女双手拿着游戏枪，全神贯注地对着游戏机屏幕不停地扫射。 “雷，太雷人了，越看越令人不安!”发帖人感叹说，“竟然还有这样的父母，背着自己的孩子在游戏城玩的热火朝天，而且两个打游戏的大人打游戏的样子还相当激动，神情很投入，小孩子看起来才有1岁多点，孩子一直在那里挣扎，大家想一想，游戏城，那么多的人吸烟，有多少污染的空气让这个小孩子受苦，游戏城太暗，(500万像素的)手机照出来的效果只能这样了，大家将就着看吧!可怜的孩子就这样被家长糟蹋，这样的人真的不配为人父母啊!” 许多网友跟帖附和痛斥不负责任的父母，“一个大男人绑背着小孩子玩游戏机，这我还真的是第一次见过;作为男人的我，也为他的行为感到羞耻呀。这是从小教育孩子玩网游吗?不担心他会有样学样吗?”“看那男的还纹身，一看就是像流氓一样的父亲，这种人最可恨，自己都没有做好人，还生出个孩子来带到这种乌烟瘴气的鬼地方，如果我见到这情况，非当场痛斥他们一顿不可!”“这种人应该被人肉出来，距离近的兄弟要教训一下才对。” 不过，也有网友提出不同意见，认为这是人家父母自己的事，偷拍人家放到网上就不对了，也不能单纯从这个场景就判断是孩子的父母，再说了父母也要娱乐，“整天带孩子需要一点放松，又不能不顾孩子，只能这样了。”“才背一个，有什么奇怪的，哥见过一群背小孩子的，网吧也有见过，一排坐满，场面比这个壮观!”“也可能人家本身是游戏厅的老板，难道在家打游戏带孩子就比这光荣了?不要只看到表面就痛斥，就人肉，太没有一点判断力了!” 10月19日晚上，针对此问题咨询了长沙教育方面的专业人士，专家表示孩子即便在不懂事的时候，也应该注意给他一个良好的生活环境，比如不要当着孩子面打麻将赌博玩游戏等，要知道父母是孩子最好的老师，父母的一言一行都足以影响孩子的身心发展，因为孩子的模仿能力是很强的，孩子身上出现的好或不好的习惯，往往都能从父母身上找到影子，无论这对青年男女到底是不是孩子父母，我都想提醒他们下，可以不对自己负责，但是要对孩子负责。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不久前，一年轻女子抱着婴儿带着奶瓶在网吧玩游戏在网上被曝光后，引发众多网友该女子的指责，不过，这好像并未起到很大的惊醒作用，10月19日，一篇题为《绝对雷人!又见父母带孩子玩游戏》的帖子在搜狐新闻社区、红网论坛及猫扑论坛等网上流传，再次将如何带孩子的话题推到了众人的面前，同样，事件的主角也不可避免得被推上了风口浪尖，许多网友指责其太不像话了，一点也不把孩子当回事。</p>
<p>该帖子附带的4张照片显示，游戏城的环境较为混乱，光线也很昏暗，一对青年男女正坐在游戏人机前面，男的长头发，手臂上还有纹身，上身穿一件黑色的背心，用背婴儿背带吊在背上1岁左右的男孩，这名男孩穿着红白相间的花格子上衣，似乎是很无奈侧着小脑袋头观看旁边风景;旁观是一位年纪相信仿的女青年，长长的头发扎成一个马尾辫，上衣穿一件白色的衬衫，下穿浅蓝色牛仔裤。这貌似一对年轻夫妇的青年男女双手拿着游戏枪，全神贯注地对着游戏机屏幕不停地扫射。</p>
<p>“雷，太雷人了，越看越令人不安!”发帖人感叹说，“竟然还有这样的父母，背着自己的孩子在游戏城玩的热火朝天，而且两个打游戏的大人打游戏的样子还相当激动，神情很投入，小孩子看起来才有1岁多点，孩子一直在那里挣扎，大家想一想，游戏城，那么多的人吸烟，有多少污染的空气让这个小孩子受苦，游戏城太暗，(500万像素的)手机照出来的效果只能这样了，大家将就着看吧!可怜的孩子就这样被家长糟蹋，这样的人真的不配为人父母啊!”</p>
<p>许多网友跟帖附和痛斥不负责任的父母，“一个大男人绑背着小孩子玩游戏机，这我还真的是第一次见过;作为男人的我，也为他的行为感到羞耻呀。这是从小教育孩子玩网游吗?不担心他会有样学样吗?”“看那男的还纹身，一看就是像流氓一样的父亲，这种人最可恨，自己都没有做好人，还生出个孩子来带到这种乌烟瘴气的鬼地方，如果我见到这情况，非当场痛斥他们一顿不可!”“这种人应该被人肉出来，距离近的兄弟要教训一下才对。”</p>
<p>不过，也有网友提出不同意见，认为这是人家父母自己的事，偷拍人家放到网上就不对了，也不能单纯从这个场景就判断是孩子的父母，再说了父母也要娱乐，“整天带孩子需要一点放松，又不能不顾孩子，只能这样了。”“才背一个，有什么奇怪的，哥见过一群背小孩子的，网吧也有见过，一排坐满，场面比这个壮观!”“也可能人家本身是游戏厅的老板，难道在家打游戏带孩子就比这光荣了?不要只看到表面就痛斥，就人肉，太没有一点判断力了!”</p>
<p>10月19日晚上，针对此问题咨询了长沙教育方面的专业人士，专家表示孩子即便在不懂事的时候，也应该注意给他一个良好的生活环境，比如不要当着孩子面打麻将赌博玩游戏等，要知道父母是孩子最好的老师，父母的一言一行都足以影响孩子的身心发展，因为孩子的模仿能力是很强的，孩子身上出现的好或不好的习惯，往往都能从父母身上找到影子，无论这对青年男女到底是不是孩子父母，我都想提醒他们下，可以不对自己负责，但是要对孩子负责。</p>
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		<title>腾讯游戏不称王不分拆 谨慎投资不跟风</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 01:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

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		<description><![CDATA[10月17日，腾讯公司执行副总裁任宇昕在接受采访时介绍了腾讯游戏的方向。他表示，腾讯公司不会跟风游戏业内一些流行的做法，如分拆游戏业务单独上市等。腾讯游戏的重点仍然是不断进入新的领域，推出更多新产品。 根据腾讯公司2009年第二季度财报显示，腾讯游戏以12.41亿元成为中国收入最高的网游公司。对此，任宇昕表示腾讯无意称王，也不便评价各公司的高下，业内如盛大等公司都是很有竞争力的公司，腾讯希望与同行一起把中国网络游戏行业做大。 任宇昕表示，腾讯不会跟风游戏业内一些流行的做法，如分拆上市、大举投资以及采用分成的办法进行内部激励。 任宇昕认为近来行业中出现的分拆上市做法是各公司根据自己特点做出的决定。腾讯公司一直强调一个公司的策略，腾讯游戏过去的成功是各个部门团结一致的结果，今后腾讯还会坚持这个策略。 据任宇昕介绍，在投资方面，腾讯游戏的做法与业内撒大网的做法也有所不同。首先，门槛较高。腾讯游戏不光看业务、产品。还需要企业文化、工作方式吻合。其次，重结果。腾讯游戏一旦投资就会花费很长时间与这个公司密切配合，一起工作，直到获得共赢的局面。 在人才的激励方面，腾讯游戏不会跟风采用业内流行的项目分成方式。任宇昕认为与团队进行项目分成的激励方式简单粗暴，容易助长团队急功近利的心态。腾讯更倾向于采用合理的奖励等办法，使员工将精力放在服务用户，争取集体共同成功上。任宇昕称腾讯游戏现在已有1500多名员工，早期员工大多仍在公司。 据任宇昕介绍，腾讯游戏最重视的仍然是用户。目前，腾讯还有很多游戏领域尚未涉足，并且自主开发的产品不多。据任透露，未来一段时间腾讯将把精力放在推出更多产品上。在未来18个月腾讯将推出6款产品，与此同时腾讯正在寻找合作伙伴，弥补网页游戏方面的不足等。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10月17日，腾讯公司执行副总裁任宇昕在接受采访时介绍了腾讯游戏的方向。他表示，腾讯公司不会跟风游戏业内一些流行的做法，如分拆游戏业务单独上市等。腾讯游戏的重点仍然是不断进入新的领域，推出更多新产品。</p>
<p>根据腾讯公司2009年第二季度财报显示，腾讯游戏以12.41亿元成为中国收入最高的网游公司。对此，任宇昕表示腾讯无意称王，也不便评价各公司的高下，业内如盛大等公司都是很有竞争力的公司，腾讯希望与同行一起把中国网络游戏行业做大。</p>
<p>任宇昕表示，腾讯不会跟风游戏业内一些流行的做法，如分拆上市、大举投资以及采用分成的办法进行内部激励。</p>
<p>任宇昕认为近来行业中出现的分拆上市做法是各公司根据自己特点做出的决定。腾讯公司一直强调一个公司的策略，腾讯游戏过去的成功是各个部门团结一致的结果，今后腾讯还会坚持这个策略。</p>
<p>据任宇昕介绍，在投资方面，腾讯游戏的做法与业内撒大网的做法也有所不同。首先，门槛较高。腾讯游戏不光看业务、产品。还需要企业文化、工作方式吻合。其次，重结果。腾讯游戏一旦投资就会花费很长时间与这个公司密切配合，一起工作，直到获得共赢的局面。</p>
<p>在人才的激励方面，腾讯游戏不会跟风采用业内流行的项目分成方式。任宇昕认为与团队进行项目分成的激励方式简单粗暴，容易助长团队急功近利的心态。腾讯更倾向于采用合理的奖励等办法，使员工将精力放在服务用户，争取集体共同成功上。任宇昕称腾讯游戏现在已有1500多名员工，早期员工大多仍在公司。</p>
<p>据任宇昕介绍，腾讯游戏最重视的仍然是用户。目前，腾讯还有很多游戏领域尚未涉足，并且自主开发的产品不多。据任透露，未来一段时间腾讯将把精力放在推出更多产品上。在未来18个月腾讯将推出6款产品，与此同时腾讯正在寻找合作伙伴，弥补网页游戏方面的不足等。</p>
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		<title>室友通宵游戏气走北京理工大学博士生</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/860</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[因为无法忍受室友通宵玩游戏,北京理工大学理学院的08级博士张南(化名)请求学校调换宿舍,一个月后仍未调换成.10月14日,27岁的张南在学校网上发帖,声明将绝食三天后退学.16日,张南向学校提交退学申请书,学院同意盖章.校方证实,张南的确正在办理退学手续. 事发 博士生声明绝食退学 “他连续点击鼠标的声音就像针连续扎刺我的心,我每天都过着这样噩梦般的日子,要知道我有高血压和心律不齐.”10月14日下午,一篇《北京理工大学一博士生绝食和退学声明》出现在北京理工大学的论坛上. 该声明中称,自己是理学院二年级博士生张南,2009年9月份以来,他多次向学校投诉同宿舍博士洪路(化名)经常通宵玩网络游戏,严重影响他的休息,要求调换宿舍,但直到10月13日仍未调换成.“我实在忍无可忍,为了表达我的强烈抗议,我决定声明绝食三天,另外在此我声明退学.” 该帖子迅速被各大论坛转载,吸引了众人关注.当天晚上,洪路在论坛上发帖,表示自己玩游戏只是偶尔通宵,而张南却睡觉打呼噜,经常带女朋友长时间呆在宿舍,使他特别是在夏天很不方便.“这我都忍他了,他居然说我的鼠标声让他活不下去了.” 探访 正在办理退学手续 前天,记者来到北理工宿舍,找到了张南.他拿出退学申请书说,自己已经在办理退学.申请书上写着:“由于众所周知的原因,本人已经无法再在北京理工大学攻读博士学位,故特向学校提出退学申请,请批准.”下方盖着理学院的章,并写着“同意”.在一份变动情况为“退学”的学籍变动手续表上,已经盖上了理工大学研究生工作处和研究生院培养处两个章,还有户籍科、图书馆等五六处需要盖章.张南说:“在10月31日前盖完这些章,就办完退学手续了.” 张南说,一年级下学期,洪路买了电脑,开始在宿舍玩游戏.“他每周都有几天玩通宵,让我无法休息好,第二天精神恍惚.7月份时,因为这个,我做实验时把浓盐酸当成浓硫酸,产生有毒氯气,差点儿出事.”张南表示,他和洪路商量过,希望玩游戏能收敛些,他也会少带女友来宿舍,但效果不好.9月开始,他向学校申请换宿舍,学院表示同意,但宿管科没有同意.后来他又多次反映,仍未换成,于是想到绝食退学.“14日下午开始绝食,到16日中午吃饭.然后就去办退学. 其间也没有一个教职工来宿舍看我,让我挺伤心的.14日晚上,洪路换到了别的宿舍.” 记者联系上洪路,提到此事他生气地说:“就因为调宿舍慢些,就在网上这样,最让我生气的是把我导师的名字也放上了.”洪路表示,他现在已经住在别的宿舍,“这事没有赢家,我、他和学校,都受到了伤害.” 学校 几次调宿舍方案均被拒 北京理工大学新闻中心的老师告诉记者,张南的确正在办理退学手续.“我们一直也在做工作,学校给他出了几次调宿舍方案,他不同意.而且现在已经换了宿舍, 他还是要退学.”对于张南称绝食时没有教职工看望他,老师表示当时不停地拨打张南手机,但一直没有人接,而且在网上也给张南留言,还给他留了地址电话,他也没有回应. 北理工理学院办公室的一位老师表示,在硕士、博士的心理辅导方面,学校有些薄弱.“学生辅导员都是本科生,很难做硕博的心理工作,其实硕博因为年龄等问题,面临的心理压力其实比本科生更大.而且博士生没有专设班主任,不容易发现已经出现的心理问题.”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>因为无法忍受室友通宵玩游戏,北京理工大学理学院的08级博士张南(化名)请求学校调换宿舍,一个月后仍未调换成.10月14日,27岁的张南在学校网上发帖,声明将绝食三天后退学.16日,张南向学校提交退学申请书,学院同意盖章.校方证实,张南的确正在办理退学手续.</p>
<p><strong>事发 博士生声明绝食退学</strong></p>
<p>“他连续点击鼠标的声音就像针连续扎刺我的心,我每天都过着这样噩梦般的日子,要知道我有高血压和心律不齐.”10月14日下午,一篇《北京理工大学一博士生绝食和退学声明》出现在北京理工大学的论坛上.</p>
<p>该声明中称,自己是理学院二年级博士生张南,2009年9月份以来,他多次向学校投诉同宿舍博士洪路(化名)经常通宵玩网络游戏,严重影响他的休息,要求调换宿舍,但直到10月13日仍未调换成.“我实在忍无可忍,为了表达我的强烈抗议,我决定声明绝食三天,另外在此我声明退学.”</p>
<p>该帖子迅速被各大论坛转载,吸引了众人关注.当天晚上,洪路在论坛上发帖,表示自己玩游戏只是偶尔通宵,而张南却睡觉打呼噜,经常带女朋友长时间呆在宿舍,使他特别是在夏天很不方便.“这我都忍他了,他居然说我的鼠标声让他活不下去了.”</p>
<p><strong>探访 正在办理退学手续</strong></p>
<p>前天,记者来到北理工宿舍,找到了张南.他拿出退学申请书说,自己已经在办理退学.申请书上写着:“由于众所周知的原因,本人已经无法再在北京理工大学攻读博士学位,故特向学校提出退学申请,请批准.”下方盖着理学院的章,并写着“同意”.在一份变动情况为“退学”的学籍变动手续表上,已经盖上了理工大学研究生工作处和研究生院培养处两个章,还有户籍科、图书馆等五六处需要盖章.张南说:“在10月31日前盖完这些章,就办完退学手续了.”</p>
<p>张南说,一年级下学期,洪路买了电脑,开始在宿舍玩游戏.“他每周都有几天玩通宵,让我无法休息好,第二天精神恍惚.7月份时,因为这个,我做实验时把浓盐酸当成浓硫酸,产生有毒氯气,差点儿出事.”张南表示,他和洪路商量过,希望玩游戏能收敛些,他也会少带女友来宿舍,但效果不好.9月开始,他向学校申请换宿舍,学院表示同意,但宿管科没有同意.后来他又多次反映,仍未换成,于是想到绝食退学.“14日下午开始绝食,到16日中午吃饭.然后就去办退学. 其间也没有一个教职工来宿舍看我,让我挺伤心的.14日晚上,洪路换到了别的宿舍.”</p>
<p>记者联系上洪路,提到此事他生气地说:“就因为调宿舍慢些,就在网上这样,最让我生气的是把我导师的名字也放上了.”洪路表示,他现在已经住在别的宿舍,“这事没有赢家,我、他和学校,都受到了伤害.”</p>
<p><strong>学校 几次调宿舍方案均被拒</strong></p>
<p>北京理工大学新闻中心的老师告诉记者,张南的确正在办理退学手续.“我们一直也在做工作,学校给他出了几次调宿舍方案,他不同意.而且现在已经换了宿舍, 他还是要退学.”对于张南称绝食时没有教职工看望他,老师表示当时不停地拨打张南手机,但一直没有人接,而且在网上也给张南留言,还给他留了地址电话,他也没有回应.</p>
<p>北理工理学院办公室的一位老师表示,在硕士、博士的心理辅导方面,学校有些薄弱.“学生辅导员都是本科生,很难做硕博的心理工作,其实硕博因为年龄等问题,面临的心理压力其实比本科生更大.而且博士生没有专设班主任,不容易发现已经出现的心理问题.”</p>
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		<title>《蜘蛛侠：暗影之网》研发工作室关闭</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/561</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 02:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。 位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。 Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。 Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。</p>
<p>位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。</p>
<p>Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。</p>
<p>Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。</p>
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		<title>网络游戏正悄然冲撞现实价值体系</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/543</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系. 满足快乐还是放大欲望 经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形. 看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆. “至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.” 10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷. 玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?” 满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口. 边缘文化已成娱乐主流 在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲? 2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破. 网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系.</p>
<p>满足快乐还是放大欲望</p>
<p>经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形.</p>
<p>看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆.</p>
<p>“至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.”</p>
<p>10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷.</p>
<p>玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?”</p>
<p>满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口.</p>
<p>边缘文化已成娱乐主流</p>
<p>在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲?</p>
<p>2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破.</p>
<p>网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.</p>
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		<title>《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》最新对战试玩截图</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/510</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[沙浪网博客文章]]></category>
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		<description><![CDATA[德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#038; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#038; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。</p>
<p>《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。</p>
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		<title>《使命召唤》电影计划由泽维尔·吉恩斯担任导演</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/455</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[沙浪网博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[使命召唤]]></category>
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		<description><![CDATA[来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。 Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。 《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！ 在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。 据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。 除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。 IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。 此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。</p>
<p>Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。</p>
<p>《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！</p>
<p>在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。</p>
<p>据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。</p>
<p>除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。</p>
<p>IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。</p>
<p>此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。</p>
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		<title>预防老年痴呆-玩星际比玩牌类游戏有效</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/453</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:40:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐与游戏]]></category>
		<category><![CDATA[沙浪网博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。” 这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。 相关演说 “虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。 接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。 为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。 他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。 接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。 但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。 另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。”</p>
<p>这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。</p>
<p>相关演说</p>
<p>“虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。</p>
<p>接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。</p>
<p>为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。</p>
<p>他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。</p>
<p>接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。</p>
<p>但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。</p>
<p>另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。</p>
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		<title>英国将推出捕捉真实犯罪的网络游戏</title>
		<link>http://sancc.cn/blogs/284</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 04:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SANCC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。 一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。 在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片，但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词，并称之为“偷窥者的天堂”，还说要是有个爱管闲事的邻居，任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。 但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪，他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示，犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录，必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。 Morgan说：“这是一项极其创新的犯罪预防手段，利用奖金促使人们制止犯罪。“ ”全英有超过4百万的监视器，只有不到千分之一有人监视，罪犯往往就在不经意之间溜走。“ ”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西，会有人24小时的看着这些监视器。” “我们已经有了很多本地的客户，还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。” 而对于人身自由的争议，他说道：“这些监视器是本来存在的，只是之前没人关注罢了，这并不侵犯人身自由。” 玩家可观看监视器的实时画面，当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信，通过调查，通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数，而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数，误报会被扣除点数。 这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责，并称之为“偷窥者的天堂”。 “应该把他扼杀在萌芽里，因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理，还会侵犯人权。” “如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办？而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。” 而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制，任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报，而且为了客户的隐私考虑，用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。 “虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报，但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁，警局、政府、商店、企业甚至私人住宅，只要拥有监视器就可以使用我们的服务，我们正在努力，希望可以争取为警用监视器服务。” 游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器，12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示，全英有420万台监视器，平均每14个人就被一个监视器所监视。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。</p>
<p>一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现金奖励。</p>
<p>在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片，但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词，并称之为“偷窥者的天堂”，还说要是有个爱管闲事的邻居，任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。</p>
<p>但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪，他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示，犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录，必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。</p>
<p>Morgan说：“这是一项极其创新的犯罪预防手段，利用奖金促使人们制止犯罪。“</p>
<p>”全英有超过4百万的监视器，只有不到千分之一有人监视，罪犯往往就在不经意之间溜走。“</p>
<p>”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西，会有人24小时的看着这些监视器。”</p>
<p>“我们已经有了很多本地的客户，还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。”</p>
<p>而对于人身自由的争议，他说道：“这些监视器是本来存在的，只是之前没人关注罢了，这并不侵犯人身自由。”</p>
<p>玩家可观看监视器的实时画面，当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信，通过调查，通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数，而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数，误报会被扣除点数。</p>
<p>这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责，并称之为“偷窥者的天堂”。</p>
<p>“应该把他扼杀在萌芽里，因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理，还会侵犯人权。”</p>
<p>“如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办？而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。”</p>
<p>而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制，任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报，而且为了客户的隐私考虑，用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。</p>
<p>“虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报，但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁，警局、政府、商店、企业甚至私人住宅，只要拥有监视器就可以使用我们的服务，我们正在努力，希望可以争取为警用监视器服务。”</p>
<p>游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器，12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示，全英有420万台监视器，平均每14个人就被一个监视器所监视。</p>
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