十月 25th 2009
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美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。
美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。
对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。
另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。
参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。
十月 22nd 2009
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不久前,一年轻女子抱着婴儿带着奶瓶在网吧玩游戏在网上被曝光后,引发众多网友该女子的指责,不过,这好像并未起到很大的惊醒作用,10月19日,一篇题为《绝对雷人!又见父母带孩子玩游戏》的帖子在搜狐新闻社区、红网论坛及猫扑论坛等网上流传,再次将如何带孩子的话题推到了众人的面前,同样,事件的主角也不可避免得被推上了风口浪尖,许多网友指责其太不像话了,一点也不把孩子当回事。
该帖子附带的4张照片显示,游戏城的环境较为混乱,光线也很昏暗,一对青年男女正坐在游戏人机前面,男的长头发,手臂上还有纹身,上身穿一件黑色的背心,用背婴儿背带吊在背上1岁左右的男孩,这名男孩穿着红白相间的花格子上衣,似乎是很无奈侧着小脑袋头观看旁边风景;旁观是一位年纪相信仿的女青年,长长的头发扎成一个马尾辫,上衣穿一件白色的衬衫,下穿浅蓝色牛仔裤。这貌似一对年轻夫妇的青年男女双手拿着游戏枪,全神贯注地对着游戏机屏幕不停地扫射。
“雷,太雷人了,越看越令人不安!”发帖人感叹说,“竟然还有这样的父母,背着自己的孩子在游戏城玩的热火朝天,而且两个打游戏的大人打游戏的样子还相当激动,神情很投入,小孩子看起来才有1岁多点,孩子一直在那里挣扎,大家想一想,游戏城,那么多的人吸烟,有多少污染的空气让这个小孩子受苦,游戏城太暗,(500万像素的)手机照出来的效果只能这样了,大家将就着看吧!可怜的孩子就这样被家长糟蹋,这样的人真的不配为人父母啊!”
许多网友跟帖附和痛斥不负责任的父母,“一个大男人绑背着小孩子玩游戏机,这我还真的是第一次见过;作为男人的我,也为他的行为感到羞耻呀。这是从小教育孩子玩网游吗?不担心他会有样学样吗?”“看那男的还纹身,一看就是像流氓一样的父亲,这种人最可恨,自己都没有做好人,还生出个孩子来带到这种乌烟瘴气的鬼地方,如果我见到这情况,非当场痛斥他们一顿不可!”“这种人应该被人肉出来,距离近的兄弟要教训一下才对。”
不过,也有网友提出不同意见,认为这是人家父母自己的事,偷拍人家放到网上就不对了,也不能单纯从这个场景就判断是孩子的父母,再说了父母也要娱乐,“整天带孩子需要一点放松,又不能不顾孩子,只能这样了。”“才背一个,有什么奇怪的,哥见过一群背小孩子的,网吧也有见过,一排坐满,场面比这个壮观!”“也可能人家本身是游戏厅的老板,难道在家打游戏带孩子就比这光荣了?不要只看到表面就痛斥,就人肉,太没有一点判断力了!”
10月19日晚上,针对此问题咨询了长沙教育方面的专业人士,专家表示孩子即便在不懂事的时候,也应该注意给他一个良好的生活环境,比如不要当着孩子面打麻将赌博玩游戏等,要知道父母是孩子最好的老师,父母的一言一行都足以影响孩子的身心发展,因为孩子的模仿能力是很强的,孩子身上出现的好或不好的习惯,往往都能从父母身上找到影子,无论这对青年男女到底是不是孩子父母,我都想提醒他们下,可以不对自己负责,但是要对孩子负责。
十月 19th 2009
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10月17日,腾讯公司执行副总裁任宇昕在接受采访时介绍了腾讯游戏的方向。他表示,腾讯公司不会跟风游戏业内一些流行的做法,如分拆游戏业务单独上市等。腾讯游戏的重点仍然是不断进入新的领域,推出更多新产品。
根据腾讯公司2009年第二季度财报显示,腾讯游戏以12.41亿元成为中国收入最高的网游公司。对此,任宇昕表示腾讯无意称王,也不便评价各公司的高下,业内如盛大等公司都是很有竞争力的公司,腾讯希望与同行一起把中国网络游戏行业做大。
任宇昕表示,腾讯不会跟风游戏业内一些流行的做法,如分拆上市、大举投资以及采用分成的办法进行内部激励。
任宇昕认为近来行业中出现的分拆上市做法是各公司根据自己特点做出的决定。腾讯公司一直强调一个公司的策略,腾讯游戏过去的成功是各个部门团结一致的结果,今后腾讯还会坚持这个策略。
据任宇昕介绍,在投资方面,腾讯游戏的做法与业内撒大网的做法也有所不同。首先,门槛较高。腾讯游戏不光看业务、产品。还需要企业文化、工作方式吻合。其次,重结果。腾讯游戏一旦投资就会花费很长时间与这个公司密切配合,一起工作,直到获得共赢的局面。
在人才的激励方面,腾讯游戏不会跟风采用业内流行的项目分成方式。任宇昕认为与团队进行项目分成的激励方式简单粗暴,容易助长团队急功近利的心态。腾讯更倾向于采用合理的奖励等办法,使员工将精力放在服务用户,争取集体共同成功上。任宇昕称腾讯游戏现在已有1500多名员工,早期员工大多仍在公司。
据任宇昕介绍,腾讯游戏最重视的仍然是用户。目前,腾讯还有很多游戏领域尚未涉足,并且自主开发的产品不多。据任透露,未来一段时间腾讯将把精力放在推出更多产品上。在未来18个月腾讯将推出6款产品,与此同时腾讯正在寻找合作伙伴,弥补网页游戏方面的不足等。
十月 19th 2009
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因为无法忍受室友通宵玩游戏,北京理工大学理学院的08级博士张南(化名)请求学校调换宿舍,一个月后仍未调换成.10月14日,27岁的张南在学校网上发帖,声明将绝食三天后退学.16日,张南向学校提交退学申请书,学院同意盖章.校方证实,张南的确正在办理退学手续.
事发 博士生声明绝食退学
“他连续点击鼠标的声音就像针连续扎刺我的心,我每天都过着这样噩梦般的日子,要知道我有高血压和心律不齐.”10月14日下午,一篇《北京理工大学一博士生绝食和退学声明》出现在北京理工大学的论坛上.
该声明中称,自己是理学院二年级博士生张南,2009年9月份以来,他多次向学校投诉同宿舍博士洪路(化名)经常通宵玩网络游戏,严重影响他的休息,要求调换宿舍,但直到10月13日仍未调换成.“我实在忍无可忍,为了表达我的强烈抗议,我决定声明绝食三天,另外在此我声明退学.”
该帖子迅速被各大论坛转载,吸引了众人关注.当天晚上,洪路在论坛上发帖,表示自己玩游戏只是偶尔通宵,而张南却睡觉打呼噜,经常带女朋友长时间呆在宿舍,使他特别是在夏天很不方便.“这我都忍他了,他居然说我的鼠标声让他活不下去了.”
探访 正在办理退学手续
前天,记者来到北理工宿舍,找到了张南.他拿出退学申请书说,自己已经在办理退学.申请书上写着:“由于众所周知的原因,本人已经无法再在北京理工大学攻读博士学位,故特向学校提出退学申请,请批准.”下方盖着理学院的章,并写着“同意”.在一份变动情况为“退学”的学籍变动手续表上,已经盖上了理工大学研究生工作处和研究生院培养处两个章,还有户籍科、图书馆等五六处需要盖章.张南说:“在10月31日前盖完这些章,就办完退学手续了.”
张南说,一年级下学期,洪路买了电脑,开始在宿舍玩游戏.“他每周都有几天玩通宵,让我无法休息好,第二天精神恍惚.7月份时,因为这个,我做实验时把浓盐酸当成浓硫酸,产生有毒氯气,差点儿出事.”张南表示,他和洪路商量过,希望玩游戏能收敛些,他也会少带女友来宿舍,但效果不好.9月开始,他向学校申请换宿舍,学院表示同意,但宿管科没有同意.后来他又多次反映,仍未换成,于是想到绝食退学.“14日下午开始绝食,到16日中午吃饭.然后就去办退学. 其间也没有一个教职工来宿舍看我,让我挺伤心的.14日晚上,洪路换到了别的宿舍.”
记者联系上洪路,提到此事他生气地说:“就因为调宿舍慢些,就在网上这样,最让我生气的是把我导师的名字也放上了.”洪路表示,他现在已经住在别的宿舍,“这事没有赢家,我、他和学校,都受到了伤害.”
学校 几次调宿舍方案均被拒
北京理工大学新闻中心的老师告诉记者,张南的确正在办理退学手续.“我们一直也在做工作,学校给他出了几次调宿舍方案,他不同意.而且现在已经换了宿舍, 他还是要退学.”对于张南称绝食时没有教职工看望他,老师表示当时不停地拨打张南手机,但一直没有人接,而且在网上也给张南留言,还给他留了地址电话,他也没有回应.
北理工理学院办公室的一位老师表示,在硕士、博士的心理辅导方面,学校有些薄弱.“学生辅导员都是本科生,很难做硕博的心理工作,其实硕博因为年龄等问题,面临的心理压力其实比本科生更大.而且博士生没有专设班主任,不容易发现已经出现的心理问题.”
十月 13th 2009
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据报道,研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠:暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。
位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一,近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外,Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整,共约裁员30人。
Shaba工作室于1997年成立,在推出《蜘蛛侠:暗影之网》之前,主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。
Activision随后发表声明指出,Activision不断评估旗下研发工作室的资源,以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中,公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室,公司相当感谢工作室成员的贡献,并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。