沙浪网(中国)

“I like nonsense, it wakes up the brain cells. Fantasy is a necessary ingredient in living, it’s a way of looking at life through the wrong end of a telescope. Which is what I do, and that enables you to laugh at life’s realities.” - Dr. Seuss

《蜘蛛侠:暗影之网》研发工作室关闭

据报道,研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠:暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。 位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一,近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外,Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整,共约裁员30人。 Shaba工作室于1997年成立,在推出《蜘蛛侠:暗影之网》之前,主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。 Activision随后发表声明指出,Activision不断评估旗下研发工作室的资源,以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中,公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室,公司相当感谢工作室成员的贡献,并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。

传腾讯数百万一次性买断“开心农场”

消息人士透露,腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”. 根据公开资料显示,“五分钟”公司于2008年11月正式推出“开心农场”,随后以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割. 最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元. 消息人士透露,腾讯已经和“五分钟”公司达成协议,将这款炙手可热的社交游戏一次性购买,传言价格在数百万人民币.香港Main First证券有限公司上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题. 目前,开心农场主要收入均来源于腾讯社交平台和Facebook平台,在人人网与千橡开心网等社交网站的授权收入比重不到20%. Main First认为,腾讯的平台优势还将继续得到提升.有些应用虽然无法在其他网站中获利,但腾讯却可以通过这类项目盈利.腾讯的成功与其支付系统(QQ币) 以及QQ用户独特的社交环境密不可分.QQ的社交环境使得参与者在一个由社交关系组成的虚拟网络中彼此竞争. Main First还估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币.以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%. 据悉,目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和.接入部分第三方应用,也被业界解读为腾讯开始采取半开放的态度,此前,腾讯一直坚持不开放. 分析人士认为,过分依赖拥有庞大QQ用户的开心农场,对五分钟公司来说并非是好事.“国内外社交网站开放平台与商业环境完全不同,国内社交网站多采取假开放的态度接入第三方应用.”分析人士表示. 事实上,包括51.COM与人人网(前校内网)在内的社交网站,在开放态度上均与开发者发生了冲突.当第三方开发者的热门应用受到欢迎后,一些社交网站往往进行自主开发,替代第三方应用.这些行为也让中国的第三方开发者无奈. 相比于国内,国外的社交巨头Facebook则一贯秉持开放态度,团结了众多开发者.最典型的案例是,Facebook游戏开发商Zynga日营收达50 万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告.这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤” 的良性开放生态. 对于与腾讯方面的交易信息,“五分钟”公司方面表示,具体商业条款不方便公开.“不同分析师的理解不同,如果理解为一次性购买,也是可以的.” 目前,腾讯方面未对上述交易正式表态. 对于腾讯采取的先开放部分平台,再将第三方开发的热门游戏收入囊中的做法,分析人士认为这是“聪明”的做法,也有分析认为这是“假开放”.

网络游戏正悄然冲撞现实价值体系

国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系. 满足快乐还是放大欲望 经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形. 看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆. “至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.” 10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的'虚拟镜像'.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷. 玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里'玩物丧志'之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?” 满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口. 边缘文化已成娱乐主流 在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲? 2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破. 网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.

英特尔或开发游戏机 挑战索尼微软任天堂

10月12日消息,据国外媒体报道,有业内人士称,英特尔将来可能开发自己的视频游戏机,从而向索尼、微软和任天堂发起挑战。 有消息称,微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。作为两大显卡制造商,ATI和Nvidia必将争相成为这两款游戏机的显卡供应商。与此同时,英特尔也在开发自己的图形处理器,相信也会争取与微软或索尼合作,但希望渺茫。 因此,有业内人士称,英特尔很可能与其他厂商合作,推出自己的游戏机产品,这并不足为奇。

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》最新对战试玩截图

德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)最新对战试玩截图,截图效果相对于之前公布截图有了很大改观,并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台,并即将2010年3月10日发售,由EA LA负责制作。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发,到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。

十月 25th 2009
Tags: 沙浪网博客文章, 科技与互联网 评论关闭

美博客称巴茨冷落致伊坎离开雅虎

导读:美国知名科技博客 AllThingsDigital 旗下 BoomTown 专栏作家卡拉·斯维什尔 (Kara Swisher) 今天撰文称,激进投资者、亿万富翁卡尔·伊坎 (Carl Icahn) 离开雅虎董事会的真正原因是雅虎新任CEO卡罗尔·巴茨 (Carol Bartz) 对其冷落甚至完全忽略。 以下为文章概要: 伊坎曾经以代理权大战为要挟,强迫雅虎管理层做出改变,并引发了轩然大波。但如今,当他离开雅虎董事会时,却比那时平静得多。 关于自己的离职,伊坎表示,“雅虎已经不再需要一位激进投资者了”,而他则会将精力放到自己投资的其他企业中。这种说法或许没错,但经过快速分析后就会发现,实际原因是雅虎CEO巴茨完全忽视伊坎的存在。 事实上,自从巴茨今年1月开始执掌雅虎帅印以来,就曾多次以自己独有的方式挑战过伊坎。例如,他在接受美国《福布斯》杂志的采访时就曾经说过:“伊坎只不过是一名股东而已,他能怎么样?炒了我?” 虽然很多与伊坎有过节的雅虎员工可能会有些幸灾乐祸,但是雅虎还是对伊坎大加褒奖。雅虎在声明中说:“卡尔是我们董事会的重要一员,并且帮助我们度过了一些重要的转型。我们对伊坎在塑造雅虎未来时所扮演的活跃角色表示感谢,并希望他今后万事如意。” 伊坎是巴茨上任以来第二名离职的雅虎董事。美国电信公司 Frontier Communications CEO 玛姬·维尔德罗特 (Maggie Wilderotter) 今年9月已经离开了雅虎董事会。至于今后会由谁来填补空缺,或者是否会有更多董事离职,还有待进一步观察。 在谈到自己的离职时,伊坎对雅虎最近与微软达成的搜索和网络广告交易表示赞赏,他说:“该交易将产生长期利益,很多人或许还未意识到其中的潜力。” 伊坎当初极力促成雅虎与微软的交易是希望借此获利。但此前双方谈判破裂使得伊坎手中的雅虎股票大幅缩水。他曾于今年8月底出售了所持雅虎股票的16%,并将雅虎的持股比例减持到4.5%,约6300万股。目前还不清楚伊坎现在是否想要进一步减持雅虎股票。 对于伊坎而言,与雅虎之间的恩恩怨怨可以这样来总结:充满了聒噪与骚乱,但最终却无功而返。
十月 25th 2009
Tags: 健康与养生, 沙浪网博客文章, 科技与互联网 评论关闭

美调查发现儿童长时间玩游戏易损关节

美国研究人员以小学生为对象的一项最新调查显示,长时间玩电子游戏,容易对腕关节和指关节造成损伤,且玩得时间越长,损伤的风险就越大。 美国风湿病学会18日发布消息说,来自纽约大学的研究人员在调查过程中向171名7岁至12岁的学生散发了相关问卷。结果显示,大约80%的人每天都会玩 Xbox等视频游戏或其他手持游戏机。这些人中,大约有一半每天玩游戏时间不超过1小时;有三分之一的人每天玩游戏1小时至2小时;每天玩游戏2小时至3 小时以及超过3小时以上的人分别约占7%和6%。 对调查结果的统计分析发现,对于这个年龄段的学生来说,每天玩游戏的时间每增加一个小时,他们出现关节疼痛的风险就会增加50%。 另外,分析还发现,年龄越小的学生相对来说也越容易出现手腕和手指关节疼痛,且疼痛的程度也越严重。研究人员猜测,这可能是由于年龄小的孩子,肌肉和肌腱尚处于发育中,玩游戏时长时间进行重复的动作就会给关节造成更大压力。 参与调查的美国西北大学教授埃里克·鲁德尔曼说,上述调查结果表明,玩游戏对儿童肌肉和肌腱的发育不利。不过,由于他们进行的只是问卷调查和统计分析,并未对这些孩子的肌肉进行医学检查,因此是否还有其他原因造成孩子的关节疼痛、这种关节损伤的长期危害如何、玩游戏多长时间视为安全等都还需进一步研究才能确定。
十月 25th 2009
Tags: 沙浪网博客文章, 科技与互联网 评论关闭

东芝正式推出甲醇燃料电池 限量3000个

经过长时间的研发和多次展示后,东芝今天正式推出了直接甲醇燃料电池(DMFC)Dynario,不过数量有限只有3000个,该电池将首先用于手机、数码相机等便携式电子产品。DMFC电池通过甲醇、水与空气相互反应而产生电能,装置工作时只排出水蒸汽和碳氧化合物,因此比起传统的电池它常被视为一种绿色能源。 Dynario电池的大小为150×21×74.5毫米,重280g,内置14毫升燃料容器,20秒的时间即可充满燃料,配备大小为62×29.1×122毫米、重92g、容量为50毫升甲醇燃料桶,通过USB接口向电子产品供电,可显示电量、燃料剩余状况。 Dynario将于10月29日在日本上市,售价29800日元,折合人民币2224元,另配总计价格在3150日元(235元)5瓶甲醇燃料桶。
十月 25th 2009
Tags: 沙浪网博客文章, 科技与互联网 评论关闭

Windows 7或帮助微软大幅提高营收

据《华尔街日报在线》报道,微软周四正式发布Windows 7,并希望该款操作系统能够重新提振营收增长. 微软CEO史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)在新闻发布会上说:“Windows 7将使PC成为客户最佳选择,我们将与合作伙伴一起为大家带来更多选择机会、更高的灵活性及更大的价值.” 由于微软希望解决Windows Vista的薄弱问题,Windows 7对微软将尤为重要.微软遭遇了从未经历过的问题:今年4月份,微软发布财报,自上市23年以来,其营收首次出现下滑,Windows为微软年度营收580亿美元贡献了25%-50%. Windows仍然是全球使用最广泛的操作系统,全球约90%的PC都安装了Windows.但据市场分析机构Gartner称,逾80%的微软企业客户仍在使用XP. Windows 7将比Vista更受欢迎,Windows 7测试版获得的评价相当积极,其设计更简单、运行速度更快.评论指出,Windows 7牺牲了一些提供过于复杂体验及对内存造成负担的功能.Windows 7剥离了电子邮件、照片应用和视频编辑等功能,这些功能都可以通过互联网免费获得,与微软将通过网络提供更多应用软件的举措相符. 微软还首次推出面向上网本的低端Windows 7版本,并推出数个不同版本的Windows 7操作系统,售价在119美元-219美元之间. 微软合作伙伴戴尔和惠普的新PC都预装有大多数版本的Windows 7,许多签约微软批量许可(volume licensing)协议的企业客户可自动升级至Windows 7. 微软之前的Windows发布会都能促进其营收和利润的强劲增长.据投行Jefferies & Co表示,微软每次发布操作系统后,四个季度的营收总会出现两位数增长. 在经历了数个季度的营收下滑后,投资者预计Windows 7将助力Windows业务增长,微软股价今年已经上涨了35%.周四其股价下跌了1.4%,至26.20美元. 随着更多计算任务通过网络完成,为微软产生巨大利润机会的台式机持续萧条,微软能否通过Windows 7实现急剧增长尚是个未知数. 但大多数分析师认为Windows 7将对微软产生积极影响.Gartner指出,因使用Windows XP操作系统的企业用户数量巨大,大都希望升级Windows 7.
十月 25th 2009
Tags: 沙浪网博客文章, 科技与互联网 评论关闭

雅虎不应该放弃搜索业务

谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)周四下午突然到访参加了在旧金山举行的Web 2.0峰会,并应Web 2.0峰会大会主席约翰·巴特利(John Battelle)的邀请上台接受其采访.布林在访谈中表示,雅虎不应当放弃搜索业务.巴特利在访谈中表示,布林此前已收到了演讲邀请,不过被他拒绝了.布林对此开玩笑说,“我从来没说不,我只是一直没有答复.” 不过在搜索市场在本届Web 2.0峰会变得炙手可热之时,能够倾听谷歌高管的讲话正是恰逢时机.单是在本周三,微软便宣布同微型博客Twitter和社交网站Facebook签署了即时搜索协议;谷歌也宣布同Twitter签署了类似的协议;谷歌副总裁玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)还展示了即将在谷歌实验室项目下推出的“社交搜索”功能. 布林谈到了这种新的竞争,他说,“我认为必应(Bing)一直在提醒我们,搜索是一个竞争非常激烈的市场.”他表示,雅虎放弃竞争并决定与微软达成交易,他对此感到非常失望.布林说,“我认为雅虎拥有大量的创新,我希望雅虎仍能够在搜索领域进行创新.” 雅虎首席执行官卡罗尔·巴茨(Carol Bartz)原计划于周三在Web 2.0峰会上进行演讲,但因病在最后时刻取消了这一计划.

Search

The archives run deep. Feel free to search older content using topic keywords.